Iniciación al diseño 3d para animaciones y videojuegos con Blender (Online)

Atrévete a crear lo que otros sólo se atreven a jugar.

Área Game Academy
Nivel Iniciación
Edad 12 a 15 años
Fecha 1 octubre - 25 junio
Duración 2 horas/semana
Precio 1.037 €/año (10% dto.)
Precio €/mes

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SKU: TT4003-01-2 Categorías: ,

Descripción

Curso básico de iniciación al modelado e infografía 3D; disciplina de carácter técnico-artística con aplicaciones en múltiples campos profesionales, como la ingeniería, la arquitectura, la animación, o los videojuegos. Siendo una disciplina muy completa, a la hora de trabajarla se adquieren y trabajan aptitudes como la capacidad espacial, la composición geométrica y estética, y nociones de dibujo, escultura, o retoque fotográfico. Las técnicas de modelado 3d optimizado, motores render y animación, se orientarán a las específicas para la creación de videojuegos.

Información adicional

Área Game Academy
Nivel Iniciación
Edad 12 a 15 años
Fecha 1 octubre - 25 junio
Duración 2 horas/semana
Precio 1.037 €/año (10% dto.)
Precio €/mes

Contenido del curso

Presentación del software a utilizar

  • Presentaremos los programas que se utilizarán.
  • Interfaz de usuario.
  • Modelado de primitivas y transformaciones.
  • Modificación de geometría interna del objeto

Mejorando nuestro objeto

  • Una vez que tengamos un objeto 3d básico, procederemos a mejorarlo.
  • Aplicación de modificadores.
  • Operaciones booleanas.

No todo es geometría

  • Estudiaremos la preparación de los modelos para su texturizado (UVUnwrap).
  • Preparación y optimización de texturas.
  • Aplicación de materiales y texturizado con motor de render en tiempo real.

Modelado Orgánico

  • Dentro del modelado 3d, veremos también una de las partes más atractivas de cara al modelado de seres vivos

Retopología del modelado orgánico

  • Una de las etapas más desconocidas de cara a la optimización del programa final.

Baking Textures

  • “Cocinado” de texturas, técnica para optimizar el render/animación.

Armaduras/Huesos

  • Animación y deformación de mallas por armaduras/huesos.

Motor de render

  • Para finalizar, veremos una breve introducción a la programación de los objetos de cara al Motor de render en tiempo real.

Objetivos

  • Desarrollo y potenciación de su creatividad.
  • Fomento de la concepción espacial.
  • Creación de contenidos propios desde cero.
  • Observación del entorno con nuevos ojos, estudiando las propiedades visuales de los materiales
  • Descomposición de movimientos en poses fundamentales.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos

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