Game Design Advance (Blender + Unity)

Curso continuación de los cursos de iniciación a Blender y Unity, donde los alumnos profundizan utilizando técnicas avanzadas de texturizado y de programar una IA orientada a conducción en Unity.

Área Diseño de Videojuegos
Nivel Intermedio
Edad 14 a 19 años
Duración 2 semanas
Horario 9:30 - 14:00
Modalidad Presencial
Precio 780 €
Precio

En este momento no hay existencias de este producto ni está disponible.

SKU: N/D Categorías: ,

Descripción

Curso intermedio de desarrollo de videojuegos con enfoque abierto  técnico y artístico para alumnos que ya han adquirido conocimientos básicos de diseño 3D y Unity, habiendo realizado ya un curso de introducción a Blender y Unity o que cuenten con competencias y nivel de  conocimientos equivalentes adquiridos por su cuenta. 

Orientado a profundizar en las dos ramas principales presentes en el desarrollo de cualquier juego; la creación, modelado y texturizado de los elementos (personajes, escenarios, animaciones), y el desarrollo de los componentes y  scripts de programación que regulan sus comportamientos, se cubren técnicas más avanzadas de diseño 3D y programación con Unity.

Blender

Aplicando los cimientos adquiridos en cursos anteriores, los alumnos utilizan las herramientas adquiridas para profundizar en técnicas avanzadas como camera mapping, iluminación avanzada, motores de render avanzados, creación procedural de shaders, sistemas de partículas y manadas. Además de profundizar en la creación y retoque de los modelos a utilizar en el Unity.

Unity

Se profundizará en scripts orientados a programar unos vehículos para que recorran unas escenas de manera autónoma, es decir, una primera toma de contacto con la programación de IAs.

Información adicional

Área Diseño de Videojuegos
Nivel Intermedio
Edad 14 a 19 años
Duración 2 semanas
Horario 9:30 - 14:00
Modalidad Presencial
Precio 780 €
Precio

Contenido del curso

Contenidos Blender:

  • Camera mapping
  • Iluminación global
  • Motores de render
  • Creación de shaders
  • Sistemas de partículas y voids 

 

Contenidos Unity:

  • Programación de scripts para IA orientados a la conducción de un vehículo virtual.

Objetivos

  • Profundizar en técnicas de modelado, texturizado y creación de sistemas de partículas.
  • Desarrollo de la autonomía y responsabilidad sobre el proyecto.
  • Profundizar en técnicas de RayCasting, toma de decisiones, y físicas de vehículos.

Requisitos

Proactividad, independencia, autonomía y conocimietos técnicos equivalentes a un curso intermedio de Blender y/o Unity.

Call Now Button
Translate »