Diseño de producto (2Dy 3D)

Idea, piensa y da forma a los objetos con los que convives

– Edad: 13 a 18 años
– Duración: 2 semanas
– Nivel: Iniciación – Medio
– Precio: 620 €

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Descripción

En un entorno de innovación, aprendizaje y diseño este intensivo está enfocado principalmente en el desarrollo de objetos susceptibles de ser fabricados tanto industrialmente como artesanalmente bajo el concepto de la autoproducción. Desde un tenedor hasta un vehículo, tus gafas, el sofá, una lámpara, un bolso, unos zapatos, el reloj o la botella de agua, la bici y tus juguetes… todo.

El alumno trabaja en la investigación y aplicación de materiales y técnicas específicas, acercando los métodos artesanales a los industriales en la confección de los productos. Cubre todos los aspectos relacionados con el diseño de los objetos y su relación con espacios.

Nuestra formación se caracteriza por el uso de una metodología fundamentalmente práctica, en la que los proyectos se materializan, no se quedan en papel. Para ello, contamos con todos los recursos necesarios para la autoproducción, tanto física como digital y tecnológica.

El Diseñador de producto es quien visualiza las necesidades y propone nuevas maneras de hacer las cosas, nuevos servicios y recursos que nos facilitan nuestro día a día, que definen nuestro estilo y modo de vida, desarrollando proyectos de manera responsable, trabajando en la investigación y aplicación de nuevos métodos, materiales y procesos de fabricación.

Los ámbitos principales donde desarrolla su actividad son entre otros: Diseño para el hábitat y la oficina, diseño de elementos urbanos y de iluminación. Diseño de envases y embalajes, diseño de electrodomésticos y para el ámbito de la automoción. Diseño de herramientas y accesorios. Diseño textil, cerámico y de artesanía. Diseño para condiciones especiales y diseño de sistemas. Diseño de investigación y desarrollo de nuevos conceptos, materiales, aplicaciones y productos.

Contenido del curso

  • Fundamentos del diseño: análisis e ideación.
  • Ideación gráfica: representación y comunicación.
  • Materiales y tecnología aplicada al diseño.
  • Dibujo vectorial 2D.
  • Modelos y prototipos en 2D. Patrones.
  • Herramientas y materiales de corte 2D.
  • Construcción de volúmenes a partir de piezas 2D.
  • Técnicas digitales para el prototipado 3D.
  • Evaluación de producto: Características mecánicas, funcionales, ergonómicas, usabilidad, medioambientales, productivas y económicas.
  • Proyecto personal: mobiliario, menaje, moda, calzado, complementos, joyería, decoración, iluminación, juguetes, accesorios, movilidad, packaging, …
  • Memoria del proyecto y portfolio personal del alumno.

Objetivos

Formar en herramientas necesarias para diseñar objetos de cualquier tipo, servicios y modelos de negocio.

Requisitos

No son necesarios conocimientos previos.